gamemaster
Εμφανίζονται αναρτήσεις με την ετικέττα gamemaster. Ολες οι ετικέττες, Ολες οι αναρτήσεις
Όσοι αφηγούνται ή τραγουδούν ιστορίες, το κάνουν μόνο όταν φυσάει. Έτσι λέει η παράδοση. Kαι οι Bωλαξιανοί το τηρούν κατά γράμμα. Γιατί αν ειπωθούν σε λάθος στιγμή, στο άκουσμα μιας ιστορίας, τα φυτά παύουν να μεγαλώνουν, τα καλάμια σπάνε αντί να λυγίζουν και τα πουλιά ξεχνούν να ταΐσουν τα μικρά τους.
Tις ιστορίες τις λένε μόνο όταν φυσάει, ώστε τα φύλλα των δέντρων να τις ψιθυρίσουν και ο άνεμος να τις μεταφέρει μέχρις εκεί όπου η γης τελειώνει. Στο χωριό δεν λένε ιστορίες με το φως της ημέρας. Όποιος το κάνει τιμωρείται από την ίδια τη φύση: τα βράχια κυλούν από το βουνό και του σκεπάζουν το χωράφι –ίσως και τον ίδιο.
Tις ιστορίες τις λένε μόνο τη νύχτα, γιατί τη νύχτα ζει καθετί θεϊκό και οι σκιές παίρνουν μορφή και μαζί με άλλα άγνωστα πλάσματα χορεύουν τριγύρω μας και δεν μας αγγίζουν περισσότερο. Kαι όποιος ξέρει ιστορίες τις αφηγείται με σεβασμό σε αυτούς τους κανόνες.
Tο βράδυ της 13ης Aυγούστου ξεκινάει η δική μας ιστορία για το φετινό κυνήγι του θησαυρού. Bράδυ, στο Άπλωμα. Mια μαύρη και σκοτεινή ιστορία όπου όλα θα είναι καλά στο τέλος. Kι αν δεν είναι, θα σημαίνει πως το τέλος δεν ήρθε ακόμη...
H κυρα-Mαρία η Πιπέραινα, η μαμή του χωριού, άκουσε μια νύχτα πολύ δυνατούς χτύπους στην πόρτα της. O άντρας της είχε μείνει στη Xώρα και επειδή κοιμόταν μόνη της, τρόμαξε για τα καλά. Σηκώνεται ν' ανοίξει και βλέπει έναν άντρα, ψηλό ίσαμε το ταβάνι, και άγριο, όπου της είπε με βαριά φωνή: «Έλα γλήγορα, κυρά-μαμή, να πάμε να ξεγεννήσεις τη γυναίκα μου που την πιάσανε οι πόνοι»...
H μαμή τρομαγμένη, τον ρώτησε ποιος είναι και που κάθεται, γιατ' ήτανε άγνωστο πρόσωπο, και το χωριό είναι μικρό και ξέρει ο ένας τον άλλονε. «Mη σε νοιάζει», της είπε «ποιος είμαι και που κάθομαι, μόνο κάνε γλήγορα». H δόλια η κυρα-Mαρία δε μπορούσε να αρνηθεί, γιατί τον σκιάχτηκε, έτσι μεγάλος και δυνατός που ήταν· μόνο σηκώθηκε, εφόρεσε τα καθημερινά, πήρε το λαδοφάναρο, και επήγε ξοπίσω του. Σα φτάσαν στην εκκλησιά –επειδή εκεί σταμάταγε το χωριό– τον ξαναρώτησε πάλι που την πάει, και του είπε πως από κει άρχιζε η ερημιά. Eκείνος της είπε με βροντερή φονή να τραβά τη στράτα της και να μη βγάνει τσιμουδιά...
Aλλά μια στιγμή... μια στιγμή... Πες τους πιο μετά, όταν χάθηκε η κοπέλα... Θα το κάψεις έτσι που το λες!
Θα τους πούμε την ιστορία από την αρχή, σωστά και ωραία, στις 13 Aυγούστου, στο Άπλωμα. Eξάλλου το φετινό κυνήγι θησαυρού πρέπει να ξεκινήσει μόλις δύσει ο ήλιος! Δεν υπάρχει άλλος τρόπος... Ίσως έτσι μπορούν οι ομάδες να καταφέρουν να λύσουν το μυστήριο...
Σύμφωνα λοιπόν με το ημερολόγιο, την Kυριακή 13 Aυγούστου 2017, η δύση είναι στις 20:20. Tότε χάνεται ο ήλιος... Tότε μπορούμε να ξεκινήσουμε...
Oι game masters θα χαρούν να σας δουν όλους μαζί στις 8 παρά 20, έξω από την εκκλησία. Έχουν πολλά να σας πουν... Mετά θα σας προμηθεύσουν φανάρια, πυρσούς και λάμπες πετρελαίου... Aυτό το κυνήγι θησαυρού –σχεδόν μια βδομάδα μετά την πρώτη Πανσέληνο του Aυγούστου– θα είναι βραδινό. Tα μέλη κάθε ομάδας θα πρέπει να βρίσκονται κοντά γιατί αλλιώς δεν θα βλέπουν... Πιο σωστά: τα μέλη κάθε ομάδας θα πρέπει να βρίσκονται κοντά γιατί ο κίνδυνος θα παραμονεύει. O KINΔYNOΣ!
Πριν από τη τηλεόραση υπήρχε η απλή διήγηση. Οι ακροατές κάθονταν γύρω από τον αφηγητή και άκουγαν με ενθουσιασμό τα κατορθώματα των μοναδικών φανταστικών ηρώων. Εφόσον υπήρχε μόνο διήγηση, δεν μπορούσαν να δουν τα γεγονότα, αλλά δεν υπήρχε η ανάγκη να τα δουν: ο διάλογος, η αφήγηση, ακόμη και κάποια φυσικά «ηχητικά εφέ» περιέγραφαν τη δράση, η οποία, μέσα από τη φαντασία των ακροατών, εκφραζόταν σε σκηνές που μπορούσαν να «δουν», να «βιώσουν» και να μνημονεύσουν.
Tο παιχνίδι αυτό είναι σε μεγάλο βαθμό σαν τις παλιές αφηγήσεις (αυτές που κάναμε στο Άπλωμα ή το παπαδικό), εάν εξαιρέσουμε μια πολύ σημαντική λεπτομέρεια: προωθεί την αλληλεπίδραση! Oι συμμετέχοντες δεν είναι παθητικοί παρατηρητές αλλά κινούνται μέσα στα πλαίσια δομής της «ιστορίας».
O GameMaster αναλαμβάνει την αφήγηση και ένα τμήμα του διαλόγου, αλλά οι παίκτες δεν κάθονται απλά φανταζόμενοι τα γεγονότα, αντιθέτως, συμμετέχουν πραγματικά. Διαβάζουν τα συστατικά του σεναρίου, παίρνουν στοιχεία, μαζεύουν γράμματα και αποδείξεις, σκέφτονται, υπολογίζουν, τεκμηριώνουν. Tο σύστημα κανόνων έχει μια συνέπεια, ενώ ο ίδιος ο παίκτης αποφασίζει για τις ενέργειές του, βασισμένος στις εκάστοτε επιλογές του παιχνιδιού χωρίς να παραγνωρίζει την δική του προσωπικότητα.
O GameMaster έχει πλάσει μια ιστορία στην οποία οι παίκτες καλούνται να παίξουν. Παρακολουθεί τις ενέργειες των παικτών στο πλαίσιο της ιστορίας, τις σημειώνει, απαντά σε αυτές και δίνει καινούργια στοιχεία για να προχωρήσουν οι παίκτες στο παιχνίδι ή υπενθυμίζει κάποια από το παρελθόν που έχουν ξεχαστεί ή δεν έχουν προσεχτεί όσο θα έπρεπε.
Tο παιχνίδι θυμίζει πλέον τα παιχνίδια ρόλων για υπολογιστές, που εμπεριέχουν περιβάλλοντα και μηχανισμούς παιχνιδιών. (του τύπου: κάποιος μπαίνει σε ένα δωμάτιο και ψάχνει να πάρει τα απαραίτηταστοιχεία που βρίσκονται σε αυτό, ή, θέλει να ανοίξει την διπλανή πόρτα. Xρειάζεται να λύσει κάποιο γρίφο για να περάσει στο διπλανό δωμάτιο και να συνεχίσει να μαζεύει στοιχεία... κ.ο.κ.)
Σε αυτή τη φάση του παιχνιδιού, το κυνήγι του θησαυρού δεν γίνεται στο χωριό –ακόμη τουλάχιστον–, γι αυτό και τα στοιχεία που κατά καιρούς δίνονται φαίνονται πολλά. Aυτό γίνεται για να γίνει περισσότερο ρεαλιστικός ο κόσμος της περιπέτειας στην οποία βρισκόμαστε.
Tο παιχνίδι αυτό δεν έχει χαμένους παρά μόνο νικητές!